Please use this identifier to cite or link to this item: https://rep.vsu.by/handle/123456789/49341
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorГалузо, И. В.-
dc.contributor.authorПротасовицкая, П. В.-
dc.contributor.authorЯцына, Я. В.-
dc.date.accessioned2026-01-15T00:00:02Z-
dc.date.available2026-01-15T00:00:02Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationГалузо, И. В. Геймификация учебно-воспитательного процесса / И. В. Галузо, П. В. Протасовицкая, Я. В. Яцына // Современное образование Витебщины. – 2025. – № 4 (50). – С. 12-17. – Библиогр.: с. 17 (10 назв.).ru_RU
dc.identifier.issn2706-8749-
dc.identifier.other382d6d4aa2a2748d87c64b309778524b-
dc.identifier.urihttps://rep.vsu.by/handle/123456789/49341-
dc.description.abstractВ современной методике учебно-воспитательного процесса одна из ключевых задач – поиск эффективных средств обучения. Развитие технологий и доступ к новым информационным ресурсам трансформируют традиционный образовательный процесс, насыщая его современными инструментами, которые помогают раскрыть потенциал каждого ученика, развить индивидуальные способности и повысить уровень предметной подготовки. Современный учитель должен обладать гибкостью и креативностью, чтобы учебный процесс оставался результативным вне зависимости от формата обучения. Особенно остро эта задача стоит в условиях перехода на дистанционные формы обучения, когда возникает необходимость искать новые методы и ресурсы для достижения главной цели – формирования прочных предметных компетенций. В последнее время все чаще используются нетрадиционные приемы для мотивирования обучения с помощью игровых технологий. Данная методика получила название «Геймификация». В статье рассматриваются и анализируются потенциальные возможности геймификации как способа организации обучения и риски, с которыми сталкиваются субъекты образовательной деятельности в процессе использования этой технологии.ru_RU
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherВитебск : ВГУ имени П. М. Машероваru_RU
dc.subjectгеймификацияru_RU
dc.subjectигровые технологииru_RU
dc.subjectмотивация обученияru_RU
dc.subjectобразованиеru_RU
dc.subjectобразовательные игрыru_RU
dc.subjectобучениеru_RU
dc.subjectонлайн-обучениеru_RU
dc.subjectучебный процессru_RU
dc.subjectцифровые технологииru_RU
dc.subjectэффективность обученияru_RU
dc.titleГеймификация учебно-воспитательного процессаru_RU
dc.typeArticleru_RU
Appears in Collections:2025, №4 (40)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
12-17.pdf478.57 kBAdobe PDFView/Open



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Ранжирование:
OpenAIRE
Индексирование:
OpenAIRE OpenDOAR base search roar worldcat core road road
Ресурсы наших партнёров:
Репозиторий Белорусского национального технического университета
Электронная библиотека Белорусского государственного университета
Электронная библиотека Гомельского государственного технического университета имени П.О.Сухого
Электронный архив библиотеки МГУ имени А.А. Кулешова
Репозиторий Полесского государственного университета
Электронная библиотека Полоцкого государственного университета
Научный репозиторий Могилевского института МВД Республики Беларусь
Собственные ресурсы:
Научная библиотека учреждения образования «ВГУ имени П. М. Машерова»
Электронный каталог НБ «ВГУ имени П. М. Машерова»