Please use this identifier to cite or link to this item:
https://rep.vsu.by/handle/123456789/49341Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Галузо, И. В. | - |
| dc.contributor.author | Протасовицкая, П. В. | - |
| dc.contributor.author | Яцына, Я. В. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-15T00:00:02Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-15T00:00:02Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Галузо, И. В. Геймификация учебно-воспитательного процесса / И. В. Галузо, П. В. Протасовицкая, Я. В. Яцына // Современное образование Витебщины. – 2025. – № 4 (50). – С. 12-17. – Библиогр.: с. 17 (10 назв.). | ru_RU |
| dc.identifier.issn | 2706-8749 | - |
| dc.identifier.other | 382d6d4aa2a2748d87c64b309778524b | - |
| dc.identifier.uri | https://rep.vsu.by/handle/123456789/49341 | - |
| dc.description.abstract | В современной методике учебно-воспитательного процесса одна из ключевых задач – поиск эффективных средств обучения. Развитие технологий и доступ к новым информационным ресурсам трансформируют традиционный образовательный процесс, насыщая его современными инструментами, которые помогают раскрыть потенциал каждого ученика, развить индивидуальные способности и повысить уровень предметной подготовки. Современный учитель должен обладать гибкостью и креативностью, чтобы учебный процесс оставался результативным вне зависимости от формата обучения. Особенно остро эта задача стоит в условиях перехода на дистанционные формы обучения, когда возникает необходимость искать новые методы и ресурсы для достижения главной цели – формирования прочных предметных компетенций. В последнее время все чаще используются нетрадиционные приемы для мотивирования обучения с помощью игровых технологий. Данная методика получила название «Геймификация». В статье рассматриваются и анализируются потенциальные возможности геймификации как способа организации обучения и риски, с которыми сталкиваются субъекты образовательной деятельности в процессе использования этой технологии. | ru_RU |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | Витебск : ВГУ имени П. М. Машерова | ru_RU |
| dc.subject | геймификация | ru_RU |
| dc.subject | игровые технологии | ru_RU |
| dc.subject | мотивация обучения | ru_RU |
| dc.subject | образование | ru_RU |
| dc.subject | образовательные игры | ru_RU |
| dc.subject | обучение | ru_RU |
| dc.subject | онлайн-обучение | ru_RU |
| dc.subject | учебный процесс | ru_RU |
| dc.subject | цифровые технологии | ru_RU |
| dc.subject | эффективность обучения | ru_RU |
| dc.title | Геймификация учебно-воспитательного процесса | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| Appears in Collections: | 2025, №4 (40) | |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Ресурсы наших партнёров:
Репозиторий Белорусского национального технического университета
Электронная библиотека Белорусского государственного университета
Электронная библиотека Гомельского государственного технического университета имени П.О.Сухого
Электронный архив библиотеки МГУ имени А.А. Кулешова
Репозиторий Полесского государственного университета
Электронная библиотека Полоцкого государственного университета
Научный репозиторий Могилевского института МВД Республики Беларусь
